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martes, 7 de marzo de 2017

Un vistazo a lo que está por llegar



Las futuras líneas de trabajo en Conan Exiles seguirán tres direcciones distintas. La primera se centrará en los parches, en arreglar errores y en las mejoras de rendimiento y estabilidad que se actualizarán cada dos semanas. También se añadirán funciones menores y otro contenido que dé respuesta a las sugerencias de la comunidad.
La segunda línea se centrará en actualizaciones de mayor tamaño, que serán menos frecuentes pero más considerables, y añadirán contenido más importante dentro del juego. Ejemplo de ello sería la purga. Nuestro plan actual es lanzar entre cuatro y seis actualizaciones importantes durante el acceso anticipado, dos o tres saldrían antes del verano de 2017 y las dos o tres restantes se lanzarían antes de la Navidad de 2017. También podría salir una actualización final del juego durante el primer trimestre de 2018.
Por último, la tercera línea de trabajo se ocupará de los lanzamientos en las consolas principales y en actualizaciones de contenido todavía más considerables, como los biomas. Los biomas son adiciones para el mapa del juego, con un entorno diferente. Estas actualizaciones añadirán nuevos terrenos, monstruos, más equipamiento, avatares de dioses y mucho más.

Qué le depara el futuro a Conan Exiles
Ya hablamos del trabuquete en un artículo anterior del blog, pero todavía no hemos mencionado que también vamos a añadir a las construcciones torres de asedio, defensas contra avatares y depósitos de cadáveres para guardar los cuerpos caídos de los enemigos derrotados.


El trabuquete permitirá bajar las defensas enemigas antes de atacar su base. Es una máquina de asedio compleja de costosa fabricación, pero, sin duda, una incorporación muy útil en todo equipo de incursión. Para funcionar, necesita bastantes piedras que sirvan de contrapeso a los proyectiles que quieres lanzar. Cuantas más piedras cargues en la máquina, más lejos llegarán los proyectiles. También habrá que apuntar correctamente a los objetivos con él. En el vídeo de abajo podéis ver una introducción sobre el manejo del trabuquete.


Añadiremos un sistema de tintes para personalizar las armaduras y ropa. Con la nueva actualización podréis obtener pigmentos a partir de diversos recursos y convertirlos en tintes. Cada prenda de ropa o armadura puede tener diferentes colores, lo que os permitirá darle vuestro toque personal a lo que llevéis puesto. Será muy útil para los clanes, que podrán escoger sus colores; así será más fácil distinguir a los amigos de los enemigos en el fragor de la batalla.

Muy pronto se introducirá una nueva mazmorra en el juego. En este oscuro y funesto lugar, bajo las ruinas de las tierras del exilio, se esconde una bestia como nunca se ha visto. Los exiliados que decidan aventurarse por estos senderos oscuros deberán abrirse paso combatiendo con criaturas hambrientas y superando enrevesadas trampas para encontrar y aniquilar a este horrible demonio


Lo próximo en llegar a Conan Exiles este año
Esperamos que el periodo de acceso anticipado de Conan Exiles dure al menos un años antes del lanzamiento de la versión completa en 2018. Durante este periodo, añadiremos actualizaciones importantes al juego como la purga, la domesticación de animales y monturas, hechicería, un sistema de asentamientos y nuevos biomas.
La purga consiste en PNJ enemigos enviados a las tierras del exilio desde las naciones vecinas para asediar, saquear y destrozar todo a su paso. Los jugadores tendrán que colaborar juntos para detener la amenaza o esconderse y rezar a cualquier dios que los escuche para que la purga no dé con ellos. Si decidís aceptar los riesgos, las recompensas merecerán la pena, pero deberéis dedicar tiempo a fortalecer vuestras defensas.


Domesticar animales funciona básicamente igual que someter a esclavos. Los jugadores tendrán que llevar a rastras al animal que deseen convertir en montura a unos corrales especiales donde será doblegado. La idea es que la domesticación sea un proceso activo. También añadiremos animales esclavos que podrán servir como mascotas o como transporte de los jugadores, además de accesorios para las monturas y las mascotas para personalizar a nuestros compañeros animales.
Los jugadores comenzarán domesticando caballos y camellos para usar como transporte o animales de carga, mientras que los animales más grandes, como rinocerontes o elefantes, podrán usarse con otros propósitos más ofensivos. También trabajaremos en añadir los combates sobre monturas.
El sistema de hechicería está conectado con los efectos adversos que sufre nuestro personaje cuando desciende a los oscuros y corruptos rincones de las tierras del exilio. Cuanto más se corrompa, más poderosos serán sus hechizos, pero esto también tendrá un coste. Para ganar poder, os veréis obligados a reducir vuestra salud y resistencia: vuestro cuerpo será débil. El sistema de hechicería, a cambio, os concederá acceso a rituales de nigromancia e invocación, y podréis invocar criaturas demoníacas y retorcidas que cumplirán vuestros designios.
Los esclavos verán una expansión con el sistema de asentamientos, que añadirá vida a la ciudad, horarios de trabajo, barracones, un sistema de recolecta e intercambios. Habrá más tipos de esclavos que ampliarán las cosas que se pueden hacer en las tierras del exilio, además de dar vida a las ciudades y poblados. Los esclavos tendrán animaciones y deambularan por los alrededores, y necesitarán descansar cuando caiga la noche, lo que os obligará a estar al tanto de quién hace qué y cuándo. También añadiremos un sistema para rescatar esclavos que ya hayan sido capturados, lo que hará que trabajen para vosotros sin tener que doblegarlos en la rueda del dolor.


Por último, tenemos el bioma de las tierras altas, que será una de las mayores actualizaciones que introduzcamos en el juego en los próximos meses. Las tierras altas es una zona nueva con picos nevados y un clima ligeramente más acogedor que el de las yermas tierras del exilio. Podéis esperar más zonas verdes, pero también más rocas y barro. Con este bioma añadiremos un sistema de temperatura al juego, lo que añadirá otro factor de supervivencia que habrá que tener en cuenta cuando viajemos. El sistema de religión también tendrá una expansión, con la incorporación de altares de sacrificio y nuevos dioses.
Esperamos que ahora tengáis una mayor visión general de lo que está por llegar a Conan Exiles. Revelaremos más detalles sobre los próximos contenidos a medida que continuemos nuestra aventura de acceso anticipado.

domingo, 12 de febrero de 2017

Conan Exiles ya es un videojuego rentable

Funcom ha anunciado que ha recuperado la inversión de Conan Exiles antes de que se cumpliera una semana desde su lanzamiento.
Para conseguir recuperar los costes de producción, Conan Exiles ha tenido que vender 320.000 copias, según los datos de Funcom, cifra que seguirá creciendo durante las próximas semanas y sobre todo cuando sea lanzada su versión para Xbox One.

Funcom también ha anunciado el lanzamiento del kit oficial de desarrollo para Mods y soporte de Steam Workshop. Para comenzar a hacer Mods se necesita el launcher de Unreal.

Fuente

miércoles, 8 de febrero de 2017

Crear un ejército de esclavos

Nueva entrada del Blog del desarrollador dedicada a los esclavos.

El mundo de Conan Exiles es brutal y despiadado. Para sobrevivir y prosperar tendréis que conquistar y dominar el terreno que os rodea. Os perseguirán peligrosas criaturas o jugadores agresivos y habrá pocos lugares en los que estéis a salvo.
Construir una base fuerte es vital para la supervivencia. Pero para defender de verdad lo que es vuestro, necesitáis guardias vigilantes que no se duerman, artesanos habilidosos que no se cansen y sacerdotes devotos que conozcan los secretos más profundos de sus dioses. Para ello, tendréis que asaltar los campamentos de PNJ, dejarlos sin sentido y arrastrarlos de vuelta a vuestra base. Allí podréis doblegar su voluntad en vuestra rueda del dolor y convertirlos en leales esclavos.

Un mundo repleto de enemigos

Las tierras del exilio son el hogar de mucha gente. La mayoría ha formado facciones que controlan zonas muy importantes del territorio. Tendréis que capturar esclavos de estos grupos.
Los más desorganizados y peor equipados son los exiliados que viven en campamentos cerca del gran río del sur. Estos pobres desgraciados ni siquiera tienen armas y serán los más fáciles de capturar, pero su poder como esclavos también será limitado.
Un poco más al norte, en el paisaje árido y desértico por encima del río, encontraréis a los caníbales darfari. Estos adoradores de Yog están bien equipados, pero sus armas son en su mayor parte primitivas.
La Mano Negra, una banda de piratas exiliados, controla la mayor parte de las tierras al este. Su capital es una enorme formación rocosa que han moldeado y decorado como si fuera un gigantesco barco pirata encallado. Este peligroso grupo está compuesto por miembros de diversas regiones y muchos de ellos empuñan armas temibles.
Al norte, debajo de las tierras altas y las elevadas montañas, encontraréis a los despiadados perros del desierto. Estos bandidos son fuertes y salvajes, y esconden un secreto que debéis descubrir.
La facción más fuerte de las tierras del exilio es la de los cazadores de reliquias, quienes han construido una vasta ciudad al noroeste. Se dedican a desenterrar poderosos artefactos y secretos ancestrales en las ruinas malditas de la zona, y su ciudad está fuertemente protegida por guardias bien entrenados y equipados.


Una hueste bajo vuestro mando

Para capturar esclavos tendréis que atacar a estos grupos y derribar a sus integrantes. Usad la porra para dejar sin sentido a un PNJ y arrastradlo hasta vuestra base atándole una cuerda alrededor de las piernas. Colocad a los cautivos en vuestra rueda del dolor para convertirlos en vuestros esclavos. Tendréis que alimentarlos durante este proceso, y las gachas elaboradas a partir de semillas son la forma más rentable de hacerlo.
Cada PNJ tendrá un rol: arquero, intérprete, guerrero, cocinero, armero, herrero o supervisor entre otros. También poseen diversos niveles de rango, como principiante, habilidoso, maestro, virtuoso o legendario. Cuanto más alto sea el rango del PNJ, más difícil será capturarlo y más tardaréis en doblegar su voluntad en la rueda del dolor.
No todas las facciones de las tierras del exilio contarán con cada una de las profesiones, así que puede que debáis embarcaros en largas expediciones de reconocimiento para encontrar lo que necesitéis. Además, la mayoría de las facciones están compuestas por individuos de las diversas regiones del mundo de Conan: estigios, cimmerios, nordheimers o shemitas. Algunas nacionalidades destacan en una profesión concreta. Por ejemplo, los shemitas son excelentes arqueros, mientras que los cimmerios son grandes herreros.
Para defender vuestra base necesitaréis arqueros y guerreros. Colocad a los arqueros en lo alto de torres o murallas para disparar a los enemigos que se acerquen o a la peligrosa fauna desde la distancia. Desplegad a los guerreros dentro de vuestro asentamiento, tras las sólidas murallas, ya que cargarán contra cualquier enemigo a su alcance.
Los esclavos artesanos son igual de importantes, porque contribuyen a dar beneficios. Cada artesano puede asignarse a un taller o máquina. En función de su rango, tanto los esclavos como los cocineros, fundidores o herreros pueden acelerar vuestra producción o reducir la cantidad de recursos necesarios. Los artesanos de mayor rango también desbloquean nuevas fórmulas mejoradas de objetos, como armas excepcionales o impecables.
Si os adentráis en cuevas oscuras y cazáis en ruinas antiguas, es crucial que contéis con esclavos intérpretes capaces de eliminar la corrupción. La magia corruptora que inunda esos lugares también os corromperá, debilitando vuestro cuerpo de forma permanente hasta que halléis el descanso y el placer que cure vuestra alma.
Pero quizá los esclavos más importantes de todos sean los sacerdotes. Tendréis que capturar a un archisacerdote y colocarlo en vuestro altar antes de poder invocar el avatar de esa religión. Podéis encontrar sacerdotes de Yog entre los caníbales darfari, sacerdotes de Set entre los cazadores de reliquias estigios y sacerdotes de Mitra junto a sus seguidores en templos especiales erigidos en honor a su dios.
Poseer una hueste de esclavos puede ser la clave para vuestra supervivencia y dominio de las tierras del exilio, pero también para vigilar a vuestros cautivos con atención. Los enemigos que asaltan vuestro campamento pueden dejar sin sentido a vuestros súbditos, llevárselos a rastras y esclavizarlos.
Las tierras del exilio son un lugar brutal y salvaje donde solo los más despiadados sobreviven.

jueves, 2 de febrero de 2017

¿Qué le depara el futuro a Conan Exiles?

Nueva entrada del blog del desarrollador sobre el futuro de Conan Exiles.

Estas son algunas de las próximas funciones:

El trabuquete

¿Queréis asediar la fortaleza de vuestros enemigos y bombardearla desde larga distancia con rocas pesadas, munición explosiva o incluso cadáveres putrefactos? El potente trabuquete os permitirá derribar las defensas de vuestros enemigos antes pasar al asalto, u obligarlos a salir a campo abierto cuando sus murallas se vengan abajo.
No obstante, el trabuquete es una compleja arma de asedio, cara de construir y difícil de transportar. Una vez instalado tendréis que protegerlo. De lo contrario, un rápido contraataque del enemigo podría destruir vuestra valiosa máquina de guerra antes de poder efectuar un solo disparo.

Sistema de tinte

Estamos trabajando en un nuevo sistema para teñir la ropa y armadura. Podréis obtener pigmentos de diversos recursos y convertirlos en tintes. Cada prenda de ropa o armadura puede tener diferentes colores, así que podréis elegir el tono de las partes individuales de cada prenda. Poder teñir así la ropa será muy útil para los clanes, que podrán elegir un conjunto de colores característico, y eso hará más sencillo distinguir a los amigos de los enemigos en el fragor de la batalla.

Animaciones de los esclavos

Ahora mismo, los esclavos que han sido capturados y colocados en los puestos de trabajo como, por ejemplo, herreros o carpinteros, simplemente se arrodillan. Estamos preparando unas animaciones adecuadas para estos esclavos, de manera que podréis verlos trabajar. Estarán golpeando el hierro, removiendo el contenido de las ollas o serrando madera. Vuestra zona de trabajo se convertirá en un lugar de actividad bulliciosa.

Esperamos introducir el trabuquete, el sistema de tinte y las animaciones de los esclavos en las próximas actualizaciones.

Mejoras y correcciones en curso:

  • Estamos trabajando en nuevas características y contenido.
  • Estamos mejorando la inteligencia artificial de las criaturas y los PNJ.
  • Estamos corrigiendo errores y anomalías en general.
  • Estamos ajustando elementos flotantes, como los recursos o el follaje.
  • Estamos equilibrando el sistema de creación y progresión.
  • Vamos a añadir más tipos de esclavos.
  • Vamos a añadir más tipos de objetos para crear.
  • Vamos a añadir más tipos de criaturas.
  • Vamos a añadir más elementos de historia.
  • Vamos a añadir más objetos para colocar, como las trampas.
  • Estamos mejorando y terminado la localización a diferentes idiomas.

martes, 31 de enero de 2017

Primera hora de juego a Conan Exiles

Esta mañana, en cuanto me he levantado me he cogido el acceso anticipado a Conan Exile. La descarga en Steam ha durado unas 2 horas, tras lo cual he podido jugar algo mas de una hora.

Me he creado un zíngaro adorador de Mitra con el sugerente nombre de Samayal. El editor esta bastante bien, muy en consonancia con el de Age of Conan. No tienen tantas opciones eso si, pero también es una beta. Tras configurar el físico de mi personaje, las ultimas dos opciones me han dejado cara de circunstancia. Era el grado de desnudez de mi personaje y el tamaño de su miembro... no se si esto ultimo tendrá repercusión en alguna mecánica del juego, pero al menos el baile del elefante queda mas... vistoso.

A pesar de que el juego dice que hay menús y subtítulos en castellano, he de decir que no todos los menús u opciones del interfaz aparecen en castellano y que todavía no he visto ni un puñetero subtitulo. Veremos con posteriores actualizaciones.

El juego usa el Unreal Engine 4. Con todo a calidad ultra se ve de lujo pero va lento y bajan mucho los FPS. Lo he puesto en calidad media todos los apartados y los fps mejoran mucho moviéndose con fluidez. En el apartado de optimización creo que se puede mejorar. Mi equipo esta hecho para mover los mismos juegos que mueven las actuales consolas de sobremesa, sin ser ultimo modelo ni tope de gama. Los efectos visuales son una pasada: el polvo, el movimiento de la hierbo con el viento, el atardecer y amanecer...

Mi personaje aparece crucificado en el desierto y Conan aparece, le rescata y le deja un odre de agua. Eso es todo con lo que empiezo, un odre de agua y ni un taparrabos para tapar mis vergüenzas de tamaño vistoso.
Rápidamente empiezo a cosechar de las plantas de alrededor (semillas, insectos y hierbas), cojo ramas secas y algunas rocas. Lo que cojamos nos va aumentando en un indicador el peso, entiendo que nos impedirá movernos si llevamos mucho, aunque no se si afectara para nadar.
Con mis primeras recetas (se van desbloqueando a medida que subimos de nivel) me creo un pico (ramas y rocas), una antorcha (ramas y hierbas) y ropa (hierbas), y comienzo a recorrer unas arenas salpicadas con ruinas ¿aqueronias?.
Cuanto mas se mueve mi personaje recorriendo el desierto mas rápido baja la comida. Me mantuve con vida a base de insectos, pero no proporcionan mucho alimento, así que cada poco tenia que para a buscar mas insectos. Lamentablemente morí por primera vez por falta de agua.
Es imprescindible encontrar agua, así que estando en mitad del desierto me dirigí hacia formaciones rocosas que veía en el horizonte. Premio! empiezo a ver arboles pequeños y palmeras y algo mas adelante un oasis con agua.
Como el agua es necesaria para la vida, también encuentro en las cercanías animales para cazar, un nido con huevos (dan comida y agua) y entre las hiervas una especie de larva (comida y agua)...
Lamentablemente también hay demonios que me atacan en cuanto me ven (fáciles de matar incluso a puñetazos), otros jugadores que también se han acercado al oasis para sobrevivir (y q por alguna razón en lugar de colaborar para sobrevivir se dedican a atacarte) y bestias algo mas peligrosas.

Encontré el campamento de otro jugador, con su hoguera y su petate, cerca de un rio. Solo estaba de paso, pero el me vino por la espalda y me ataco... así que me defendí y lo mate.
Mas tarde estaba yo construyendo mi propio refugio, cuando buscando entre unas hierbas cerca del rio un enorme cocodrilo me sorprendió y me ataco. En ese momento no tenia armas, solo mis puño y el cocodrilo acabo con mi vida.

Que he aprendido en poco mas de una hora?
- Las plantas proporcionan hierbas que son recurso importante e insectos que te pueden sacar de un apuro.
- No se puede vivir a base de insectos, proporcionan poca comida que se gasta rápidamente si caminas o luchas mucho. Es necesario encontrar animales para cazar, huevos y babosas.
- Para encontrar agua hay que hallar un oasis o un rio. La mejor manera de localizarlos fue dirigiéndome hacia formaciones rocosas. Me tuve que sumergir en el agua para beber del rio.
- Entre las hiervas cercanas de un oasis puede haber larvas que proporcionan comida y agua. También puede haber huevos (en nidos) que también proporcionan comida y agua.
- Empezamos con un odre, pero en cuanto mueres lo pierdes, así que para hacer otro se necesitan pieles de animales (a cazar cerca de oasis) y cordel (de las hierbas que se obtienen de las plantas). Si quiere alejarte del Oasis necesitas el odre.
- El petate hace el mismo efecto que la cama de Minecraft, es un punto de resurrección, así que procura ponerlo en un sitio donde estés a salvo y cerca de fuentes de agua... y hazlo rápido porque si mueres puede que vuelvas a aparecer en medio del desierto y sin recursos para sobrevivir.
- He sobrevivido solo con un hacha y mis puños contra jugadores y algunos demonios, pero para bestias mas fuertes se necesitan obligatoriamente armas. Sin una espada no creo que pueda matar a un cocodrilo.
- A pesar de haberme fabricado un pico y un hacha, a penas le he dado uso al pico (puede que por desconocimiento de las mecánicas de juego), sin embargo si que le he dado mucho uso al hacha (indispensable para la madera). Si tienes pocos recursos y tienes que escoger una de las dos herramientas, recomendaría el hacha por encima del pico.

Esto es todo por ahora. Mucha información la leímos antes en el blog del desarrollador, pero no es lo mismo leerlo que experimentarlo. Agradecería que compartierais experiencias, ideas, sugerencias, etc.

P.D: Funcom ha publicado un nuevo tráiler de lanzamiento:


miércoles, 25 de enero de 2017

Nuevo trailer de Conan Exiles y precios

Hace unas horas se a lanzado el siguiente video de Conan Exiles junto con mas información en el Blog del desarrollador:


Quedan solo 6 días para el lanzamiento del acceso anticipado y por supuesto también han hecho públicos los precios de las ediciones. La edición básica costará 29,99 $ mientras que la Barbarian Edition tendrá un precio de 59,99 $.

La Barbarian Edition incluirá:
  • Un cómic digital personalizado de Conan Exiles.
  • Conan Exiles t-shirt.
  • Seis cómics digitales de Conan el Vengador de Dark Horse Comics.
  • Las reglas básicas del juego de rol de mesa de Conan, un libro digital con 368 páginas a todo color, que forma parte de la exitosa campaña de Kickstarter que ha emprendido Modiphius.
  • El libro electrónico “La llegada de Conan”, que contiene 496 páginas ilustradas e historias originales de Conan.
  • Las galardonadas bandas sonoras de Age of Conan y Rise of the Godslayer, además de la nueva banda sonora de Conan Exiles.
  • Objetos para usar dentro del juego multijugador en línea de Age of Conan, entre los que se incluye una montura de rinoceronte salvaje.
  • Libro de ilustraciones digital “The Art of Conan Exiles”.
  • Y mucho más.




Mas info en la pagina de Steam.

Actualizo además en la pagina del Conan Exiles algunos artículos que han ido publicando estos días para poner los dientes largos.

domingo, 1 de enero de 2017

Feliz año nuevo! y novedades...

Llevo unas semanas ausente, pero vuelvo a estar disponible. Quisiera felicitaros a todos el nuevo año que comienza hoy y comentar algunas cosillas.

Para empezar y porque precisamente tiene que ver con el año nuevo, desde hoy 1 de enero de 2017 las obras de Robert E Howard pasan a ser de dominio publico. Esto quiere decir que cualquier persona puede realizar un trabajo sobre cualquiera de los personajes de Howard (Conan, Solomon Kane, Kull, etc.) sin ningún tipo de problema o repercusión legal e incluso beneficiarse económicamente de dicho trabajo.
Desde que los personajes de H.P. Lovecraft pasaron a dominio publico los juegos de rol, de mesa y las obras literarias basadas en los mitos de Cthuhlu se han multiplicado por todas partes, así que es bastante probable que a partir de ahora veamos muchos productos nuevos relacionados con el bárbaro.

En segundo lugar he actualizado la tabla de diferencias free/Premium y en los próximos días iré actualizando la información que contiene, pues mucha esta desactualizada.

Para terminar recordaros que ya estamos en enero, ya se cuenta solo en semanas (o días) lo que tenemos que esperar para poder probar el Conan Exiles y Funcom sigue soltando información.

- Knut Avenstroup Haugen vuelve a ser el encargado de poner la banda sonora. Age of Conan ya había ganado varios premios por su banda sonora y que Knut sea el encargo de darle continuidad es un acierto.


- Blog del desarrollador 5: Los brutales combates de Conan Exiles



Informaros finalmente de que he habilitado una pagina para Conan Exiles, para que os sea mas fácil encontrar información sobre el juego.

viernes, 9 de diciembre de 2016

Dos nuevas entradas del blog del desarrollador y dos nuevos videos.

Desde el ultimo tráiler anunciando la fecha de lanzamiento de Early Acces ha habido dos nuevas entradas en el Blog del Desarrollador de Conan Exiles acompañados de dos videos demostrativos de el Gameplay del juego. Aquí os dejo los enlaces y los videos y os sugiero echar un ojo porque están bastante interesantes.

CREACION DE PERSONAJES Y PRIMEROS PASOS



¿PUEDES SOBREVIVIR EN CONAN EXILES?


Como decía Colombo "una cosa mas...": Han lanzado la Conan Exiles Wiki, cuyo enlace me he encontrado en la web oficial del Conan Exiles. Todavía esta en pañales, básicamente tiene cuatro cosas, pero puede ser una fuente de información importante en el futuro.

A modo de comentario personal, me he cansado de leer en medios especializados (principalmente comentarios de usuarios) sobre la baja calidad grafica del juego. No se si es porque últimamente he jugador mucho al Minecraft, pero a mi personalmente me parecen unos gráficos muy correctos, puede que no sean la revolución grafica que nos quito el aliento en Age of Conan, pero desde luego son unos gráficos decentes que fluirán muy bien cuando haya muchos jugadores... además de que sigue siendo un juego inacabado.

martes, 22 de noviembre de 2016

Conan Exiles se estrenará en los servicios de acceso anticipado de PC y Xbox One en 2017

Por fin, tras unos cuantos meses de espera, estará disponible para probar finalmente a través del servicio de acceso anticipado en PC a partir del 31 de enero. En cambio, los que prefieran jugarlo en Xbox One deberán esperar a la primavera del año que viene.

Para ello Funcom ha lanzado un nuevo e impresionante tráiler (que por cierto nos ha dejado Moviemaker en un comentario) y que os dejo para visionar aquí:



También han actualizado la pagina oficial http://www.conanexiles.com/es, añadiendo mas información, mas imágenes y mas idiomas.
Ademas también han añadido el blog del desarrollador en otros idiomas (entre ellos el castellano) http://blog.conanexiles.com/es/


De lo que todavía no hay ni rastro es de información sobre la versión para PS4, pero teniendo en cuenta lo que paso con ARK, ni se la espera, al menos hasta que el juego este terminado...

jueves, 30 de junio de 2016

Nueva actualización - Age of Conan Unchained 5.0 y una pet gratis

Hoy se ha estrenado la nueva actualización de juego para Age of Conan que la coloca como la version 5.0 y aunque no añade contenido al juego si que trae interesantes novedades.

- Nuevo sistema para miembros.
Ser miembro ahora tiene mas beneficios. Se han modificado y añadido nuevos beneficios por ser miembro y ademas el nuevo programa de Recompensas de Lealtad. Vamos por partes:

Beneficios de ser miembro:

  • Bonos de obtención de fichas.
  • Bonus de 30% mas de XP y AA XP (tanto para PvE como para PvP)
  • Bonus de 30% en puntos de Faccion
  • 15 fichas de teleport (por personaje cada 30 dias)
  • Bono Punto de conocimiento por nivel.
  • 7 ranuras de personaje adicionales
  • Bonus a la capacidad de Quest (el numero de misiones que podemos coger)
  • Capacidad de almacenamiento de oro ilimitada
  • Recompensas de Lealtad
Que son las Recompensas de Lealtad? Pues son una serie de recompensas que premian la lealtad (esto nadie se lo esperaba) de los jugadores. Mascotas, monturas, items sociales, etc...
Cuanto mas tiempo seas miembro, mejores serán las recompensas.
Para ver la lista completa de Recompensas de Lealtad CLICK AQUI.

- Cambios en el Free To Play
Desde hoy el acceso a las areas es libre sin importar si eres miembro o no. Puedes acceder a cualquier área de juego (campo de juego, mazmorra o raid). Aunque aun debes de tener el pack o expansión correcto (Rise of the Godslayer, Savage Coast of Turan, etc...).
El Espinazo del Dragón pasa a ser un pack a la venta.

- Buscador de Bandas
Esta característica te permite a ti y a otros jugadores afines hacer cola para entrar en una mazmorra juntos. Cada semana rota la mazmorra del buscador

- Desafíos
Desafíos diarios ofrecen nuevas metas e incentivos para jugar varios aspectos del juego. Al completar desafíos se progresará hacia recompensas diarias y semanales que contienen elementos de alto valor!
El diario de Desafío es el icono de un cofre situada en la parte superior derecha de la pantalla

- Recompensas Diarias
Una nueva recompensa cada día! Esto se puede encontrar a través de un nuevo icono en forma de calendario en la superior derecha de la pantalla.
Las recompensas diarias pueden ser reclamadas una vez cada 24 horas, por cada cuenta. Las recompensas nunca caducan y no tienen que ser reclamadas en días consecutivos. Las recompensas mejoran a medida que progresas, y una vez que todas las recompensas han sido reclamadas, se restablecerá la tabla. 

EXTRA: Pet Gratis, el abominable Cthulhi
Por el 4º aniversario de Th Secret World todo aquel que loguee en Age of Conan entre el 30 de junio y el 13 de julio podran reclamar al abominable Cthulhi